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No sabemos si es cierto o que el guión cinematográfico ‘original’ está en crisis, pero lo que sí es verdad es que los videojuegos cada vez ofrecen más materia prima para hacer películas.
27 de Junio a las 6:18 PM - por Sundrybeast
8 comentarios | Tema: Cine y Televisión
El último en apuntarse es Bioshock® de 2K Games.
De un tiempo a esta parte estamos todos revolucionados ante la noticia de que Bioshock, el juego de 2K Games, verá la luz en PLAYSTATION®3. Tengo un par de amigos que me han dejado probar este título en otra plataforma (¡estoy tratando de convencerles de que se compren una PS3TM!)... y ¡puff! Sólo imaginar una versión para PLAYSTATION 3 pone los pelos de punta. ¡Qué largo se nos va a hacer, la verdad!. La historia de Rapture, una civilización sumergida en mitad del Océano Atlántico a la que llegamos tras un accidente de avión, y la estética ‘retro' tipo años 50 del juego son tan impresionantes, que cualquier productor de Hollywood daría lo que fuera por los derechos para hacer un buen guión.
De hecho hace tiempo que se confirmaba que Bioshock será llevado al cine. 2K Games anunciaba que había llegado a un acuerdo con los estudios Universal Pictures para adaptar a la gran pantalla este juego, y que la dirección recaerá sobre las espaldas de Gore Verbinski, responsable de la trilogía de Piratas del Caribe.
Bioshock pasará entonces a formar parte de la cada vez más larga lista de videojuegos que tienen el honor de servir de fuente de argumentos para el mundo del cine. Podemos hacer un repaso de cómo han evolucionado las adaptaciones de videojuegos al celuloide. ¡Haz memoria!
Los noventa
En 1993 nos vimos sorprendidos por un Bob Hoskins convertido en el fontanero Mario, junto con John Leguizamo que le daba la réplica como Luigi. De la calidad cinematográfica mejor no hablamos... pero bueno, fue un buen ensayo para futuras opciones, o un toque de atención sobre lo que los videojuegos podían ofrecer al mundo del cine.
Un año después Jean-Claude Van Damme se ponía a las órdenes de Steven S. de Souza para protagonizar una película que el mismo director había escrito sobre uno de los juegos de lucha con más solera Street Fighter. Por cierto que la cuarta entrega de la saga llegará pronto a PLAYSTATION 3, ¿habrá valor para hacer otra adaptación que supere a la de 1994? Aunque los juegos sean la mar de entretenidos y te hayas tirado horas dale que te pego, tenemos que decir que algo mejor que aquel ‘largometraje' no sería difícil de hacer, la verdad.
Un año después llegó otra producción con las mismas intenciones que la que había protagonizado el ‘semi-actor' Jean-Claude Van Damme: Mortal Kombat. Bajo la dirección de Paul W. Anderson, Christopher Lambert no hizo más que emborronar un poco más su currículum interpretativo en un fiasco argumental que no sabía darse cuenta de que ‘basarse' en un videojuego puede dar mucho más de sí. ¡Con lo bien que lo había hecho el actor de origen francés en Greystock: La leyenda de Tarzán!
Nuevo siglo: nuevas opciones
Lara Croft. Tom Raider se estrenaba en 2001. Era una producción de esas que se esperan a ritmo de recargada campaña de marketing: Eidos siempre ha tenido modelos de carne y hueso que encarnaran a la heroína creada por Core Design para la promoción de la serie, pero una actriz ‘interpretando' a la chica más recauchutada de los videojuegos más allá de los programados photocalls parecía arriesgado. Fue Angelina Jolie la encargada de liarse a tortas con todo el mundo que se le pusiera por delante en el Tomb Raider de Simon West. ¿Curiosidades del reparto?, pues localizar a un todavía desconocido Daniel Craig. ¿Te atreves a verla otra vez?
Ese mismo año llegó una adaptación de un videojuego mucho más ‘particular': Final Fantasy: The Spirits Within. No sabemos si era por sus directores japoneses (Hironobu Sakaguchi y Moto Sakakibara), por estar basado en uno de los RPG más conocidos e importantes en la historia de PlayStation®, o porque utilizaron la tecnología digital para crear un universo ‘animado' virtual no real, pero el resultado supuso una revolución en la época y lo más asombroso es ver cómo ha evolucionado la animación digital en tan sólo siete años. Para la versión en inglés pusieron voces actores como Alec Baldwin, Donal Sutherland, James Woods o la mítica Jean Simmons. Puede que esta película sí te apetezca verla otra vez.
En 2002 se estrenaba un ‘peso pesado' de los videojuegos que probaba suerte en la gran pantalla: Resident Evil. Resumiendo y siendo un pelín categórico (con permiso de aquel que tenga la muy respetable opinión de que "estaba bien"): tan buena como es la serie de survival horror de Capcom, tan tediosa y repetitiva que fue la película del ‘reincidente' en esto de aprovecharse de los videojuegos para hacer cine, Paul W. S. Anderson. ¿Por qué Milla Jovovich no se acordaría de Regreso al Lago Azul? Menos mal que luego se quedó un par de noches en el Hotel del Millón de Dólares de Wim Wenders.
Lara Croft debió ver a Alice "tan verde" en su versión en fotogramas que se atrevió a repetir en 2003 con Tomb Raider: The Cradle of Life bajo la dirección de Jan de Bont. Parecía que la cosa iba por buen camino y mejoraba un poco la aventura... aunque tampoco creáis demasiado en mi opinión del todo subjetiva por la presencia en el reparto del escocés Gerard Butler (Leónidas en 300). No hay nada más que añadir.
La Alice de Biohazard contraatacaba un año después y nos presentó una aventura en Raccoon City gracias a Resident Evil: Apocalypse. Una cinta casi ‘apocalíptica' para la carrera de Milla Jovovich, diría yo, pero por lo menos fue más entretenida que la primera. Aunque el guión volvía a ser de Paul W. S. Anderson, la dirección corría a cargo de Alexander Witt.
Los últimos en incorporarse
En 2005 nadie tuvo los suficientes medios (o es que no quisieron arriesgarse) para distribuir en cine la película japonesa de animación de Square Enix Company, Final Fantasy VII: Advent Children. Menos mal que siempre nos quedará Sony Pictures Home Entertainment, y la versión en DVD para disfrutar de otra producción basada en un videojuego que guarda la suficiente cordura para crear una historia un poco coherente. Eso sí: ‘a la japonesa'. Los que estén demasiado occidentalizados, mejor armaros de paciencia y cambiar el chip antes de verla. El filme está dirigido por Tetsuna Nombra y Takeshi Nozue.
La que sí se estrenó en cine fue Doom. Sí, una adaptación del conocido, claustrofóbico y alienígena FPS. ¿La película? Pues recordando el argumento del shooter Doom, que es en cierta manera como "Alien" pero a lo bestia, el director Andrej Borkowiak no se complicó mucho la vida creando nuevas formas de entender planos y tomas, y se limitó a rodar una especie de ‘partida todos contra todos' sin interactividad, o si lo preferís ‘una demo no jugable'. Se permitió hacer hasta una secuencia en plano subjetivo totalmente ‘FPS'. Así que nadie puede acusarle de no ser fiel a la fuente del argumento. Ahora, hablar de una buena película sería pasarse. Es más, me atrevería a decir que más de uno dimos una cabezada en el cine y echamos unas risas a destiempo, porque creo que no era la intención del guionista.
El año 2005 también fue el elegido para estrenar Alone in the Dark, otro juego con ‘tufillo' cinematográfico cuya adaptación fue dirigida por Uwe Boll. Muy buenas intenciones pero un argumento que se desmorona a medida que avanzaba la película. Christian Slater interpretó al detective de lo paranormal Edward Carnby y Stephen Dorff jugó al poli malo como el Comandante Richard Burke. Puede que un casting poco acertado también contribuyera a que su estreno en cines pasara con más pena que gloria, por lo menos en España. Lo mejor de la película, fue el cartel.
¿Es que no se salva ninguna con nota? En 2006 se estrenaba Silent Hill. De nuevo un survival horror servía para realizar una película de terror con planos muy efectistas y mucho susto. Un desenlace amargo e inquietante como mandan los cánones de algunos clásicos y Sean Bean en una película que nos recordaba a The Dark, estrenada el año anterior. Todo esto ¿sería producto de contar con un director francés?
El año pasado nos llegó la tercera parte de Resident Evil: Extinción. Russell Mulcahy dirigía el que es el menos malo de los tres guiones basados en Biohazard por Paul W.S. Anderson. Acción a raudales y la ‘heroína' Ali Larter en el reparto junto a la incombustible Milla, dieron más leña a los zombies de lo que nunca una actriz de Hollywood hubiera soñado. Los chicos de Sony Pictures Home Entertainment han sacado una estupenda edición en Blu-ray Disc de la que ya hablamos en su momento.
Y el último en dar el salto fue Hitman. El asesino más frío y calculador de IO Interactive contaba con el cuerpo y el rostro del actor Timothy Olyphant bajo la dirección del francés Xavier Gens. La verdad es que viéndola y echando la vista atrás se nota que Hitman llega en un momento en el que hay más conciencia de lo que puede hacerse con el argumento de un buen videojuego. Vimos una película de acción en la que no cabían grandes reflexiones, pero desde luego el estilo estaba mucho más cuidado y los tiros querían encajar en una historia más sólida con su propia presentación, nudo y desenlace de una misión más del agente 47.
¿Qué será lo próximo? Yo he sentido muchas veces ganas de que ciertos videojuegos se conviertan en películas. Muchas ‘intros' son casi mucho mejores que cualquier arranque de cualquier superproducción. La fantástica y mítica historia de ICO o las aventuras de Solid Snake darían mucho de sí en la mente de productores y directores. Por lo poco que sé del genio de Fumito Ueda me da la impresión de que no permitiría que sus obras de arte interactivas ‘pasaran' de cualquier manera al cine. Sobre la serie de Hideo Kojima no deja nunca de haber rumores. Por ahora nos quedamos con la confirmación de Bioshock: tenemos tantas ganas de verlo tanto en PLAYSTATION 3 como en el cine. En cualquier caso, la diversión continúa y esperamos que la calidad de las producciones cinematográficas siga subiendo tanto como lo hacen los videojuegos.
Aqui algunas imagenes de peliculas que fueron inspiradas por los Videojuegos
Imagenes:
Tomb Raider
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Final Fantasy: The Spirits Within
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Resident Evil: Apocalypse
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Final Fantasy VII: Advent Children
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Silent Hill
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Resident Evil: Extinction
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Hitman
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Fuente: http://es.playstation.com/home/news/articles/detail/item108861/Fuente-de-inspiraci%C3%B3n/
Video: Silent Hill
Tags: PLAYSTATION 3, PLAYSTATION, SONY, HIDEO KOJIMA, FINAL FANTASY, RESIDENT EVIL, SILENT HILL, TOMB RAIDER, HITMAN, ICO, LARA CROFT, AVENTURA, VIDEO, FINAL
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Guau casi spn las mismas del pod cast buena buena nota muy completa y hablas como todo un investigador. me gusta tu seleccion de peliculas
No hagas lo que no quieras que te hagan
Unas peliculas son malas y otgras muy buenas silent hill me encanto... buena nota
Por k lo merecen 10/dic/08 dia internacional de los derechos animales
Pero lo malo de esto es que se dan a conocer 2 aspectos enormes del asunto: primero que hollywood ya no tiene imaginacion, ya que parece que ahora algo raro que las peliculas no sean adaptaciones o basadas en "x" marca, y dos, seamos honestos, pero las peliculas buenas de videojuegos se pueden contar con una mano pues me imagino que los directores no han de ser tan fans, pues no transmiten las emociones que uno experimenta en alguno de los videojuegos que se basan en ellas. Y si, no dudo que en algun momento haran una pelicula basada en videojuegos que asombre a todos (paso igual con los comics) pero por ahora, la verdad son de pena ajena.
como: resident evil: Alice nunca sale en un videojuego de dicha saga
doom de lo sobrenatural nada tiene los moustros son una especie casi extinta de marte
y ahi mi opinion
De hecho escogiste las que para mi son de las mejores, porque silent hill si esta rifada, lastima que pocos pudieron entenderla, e igual tengo mis esperanzas puestas en la de gears of war, esperemos no decepcione
Kiero una pelikula de Gears Of War!! xD
weno aunk sea una de The Legend Of Zelda xD
mui wena redaccion
saludos
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