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Aun mas informacion de halo reach
El juego mas esperado de todos aqui ay mas informacion del juego aunque es un poco larga jeje aa!!!!!!!!!!!1 y tambien un trailer
31 de Enero a las 3:59 PM - por Lortss
2 comentarios | Videojuegos » Xbox 360
Halo Reach será la despedida de Bungie Studios de la saga de videojuegos que los ha elevado a la más alta categoría y respeto dentro de la industria. Construyeron la serie de referencia de Microsoft y una de las franquicias más poderosas dentro de los First Shooter Person en consola. Después de cerrar la trilogía con Halo 3, la compañía norteamericana tira de precuela para contar los acontecimientos anteriores a Halo: Combat Envolved y cerrar, así, un periplo ejemplar a seguir por otros.
El astillero más importante de la UNSC. Eso es Reach, un planeta colonizado por los humanos debido a su gran riqueza de titanio. En este mundo es donde el proyecto Spartan-II inició sus pasos. Cuarteles generales del alto mando de la UNSC, de los cuerpos marines, bases de la Oficina de Inteligencia Naval. Este centro de operaciones de parte de los humanos gana protagonismo en el nuevo videojuego de la saga Halo. Aquí es donde se librará la gran batalla con, otra vez, los Covenant. Esos seres que han luchado de manera feroz contra la humanidad. La vuelta al pasado, significa además, que amigos en Halo 3 no lo son en la época que nos ocupa.
El sexto juego de la saga será una precuela de Halo: Combat Envolved. En ella se narran la Batalla del Reach, que se puede encontrar en la novela de este universo conocida como Fall of Reach y en la que la sigue, First Strike. Esta gran guerra es la que libran los humanos para sobrevivir ante la hostilidad enemiga, y se narra, cronológicamente así: antes de Halo: Combat Evolved, durante esta primera aventura del Jefe Maestro y hasta que el protagonista de la trilogía principal de la franquicia aterriza en el planeta, previamente colonizado por los humanos y que se encuentra devastado por los enemigos. El motivo del ataque de los Covenant a Reach se debe a la detección de artefactos forerruners en su interior.
La historia del videojuego, que narra los últimos acontecimientos cercanos al fin de la guerra entre humanos y covenant, sirve para seguir las acciones del Equipo Noble, un UNSC de operaciones especiales compuesto por seis Spartan. Este equipo no aparece en las páginas de las novelas que narran la batalla en sí, por lo que Bungie cuenta con la posibilidad de explicar entresijos y una trama paralela que esté ambientada en la Batalla del Reach. El primer tráiler del juego, primeros indicios informativos del último Halo de Bungie, mostraba como estos Spartan se preparaban para defender el planeta de la invasión enemiga. Poco más se podía intuir. Hasta esta semana.
La prestigiosa revista Game Informer ha sacado a la luz información exclusiva del desarrollo que está llevando a cabo la desarrolladora norteamericana. En la publicación de este último mes, la revista desgrana todo tipo de detalles referentes a Halo Reach, que van desde el apartado técnico al argumento o el modo multijugador. De momento sabemos que el jugador encarnará un Spartan-III anónimo, conocido como el sexto Noble, que entrará en el equipo de operaciones especiales después que uno de sus miembros acabe liquidado. En este sentido, una de las novedades respecto al héroe que sustituye al Jefe Maestro en esta epopeya es la posibilidad de personalizar su aspecto, aunque se desconoce todavía en qué grado, si será similar al multijugador de Halo 3 o tendrá más opciones.
Una de las primeras impresiones que saltan a la vista en comparativas y en las bondades que presenta el tráiler oficial del juego se encuentra en el apartado técnico. Según Game Informer, Bungie ha decidido subir de manera notable el nivel técnico de la saga, tanto en modelados como en animaciones. A falta de ver en más profundidad los escenarios, tal vez donde se denota menos mejora, lo cierto es que la compañía parece haber querido meter toda la carne en el asador en esta entrega. Image Metrics se encargan del apartado facial de los protagonistas, que cambiará según las circunstancias o sus acciones. Para llevar a cabo todo este remodelado se ha usado un nuevo motor gráfico que jubila al usado en Halo 3 y ODST.
Las novedades técnicas no se ven sólo a pantallazos estáticos, sino también en otras facetas. Siguiendo con la información exclusiva de la publicación norteamericana, destaca también el número de luces dinámicas que se podían mover de forma simultánea en las últimas entregas de la franquicia. Éstas han pasado de cuatro a más de una veintena, algo que puede ser relevante en la estética de la obra, mucho más oscura que Halo 3 o el mismo ODST, juego con un ambiente más tétrico de la serie hasta el momento. Si hay algo donde Bungie siempre ha destacado y quiere seguir haciéndolo, eso es la Inteligencia Artificial. Y la compañía no piensa defraudar.
Las mecánicas de los enemigos según cada contexto de la batalla (si están solos, si nos tienen acorralados, su desesperación, flanqueos, etc.) es una de las brillantes aportaciones al género de la saga Halo. Y también sufre modificaciones. Las batallas en Reach ganan en escala y en número de participantes. Antes había en pantalla un máximo de 20 enemigos con su árbol de actuación ante nosotros. Este número se ha visto doblado hasta la cuarentena. Sin contar la posibilidad que haya en medio del campo de guerra decenas de vehículos que den todavía más complejidad a la guerra contra los Covenant. Game Informer remarca en este punto el hecho que la opción cooperativa, con lo que eso significa a nivel de multiplicar la IA por jugador, sigue vigente.
Tags: HALO, HALO 3, REVISTA, BUNGIE
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La info esta muy completa, aunque en realidad ya la han pcublicado varias veces (incluyendome xD)
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